Análisis de Dishonored, para PC

Lee el análisis de esta obra maestra desarrollada por Bethesda Softworks y Arkane Studios. Conoce la vida de un verdadero asesino.

Análisis de Mark of the Ninja, para PC

Genial juego de plataformas y acción táctica en 2D. Conoce un poco más del diseño y las capacidades de este grupo de ninjas!

Análisis de Bleed, para PC

Frenética acción y plataformas en este extremo juego de Bootdisk Revolution. Ven a conocer todo sobre la heroína Wrin!

Análisis de Real Racing 2, para iOS

Date una vuelta por mi análisis de este espectacular videojuego de carreras que nos deslumbra en cualquier Iphone, iPad o iPod Touch.

Análisis de Thomas was Alone, para PC

Un entretenido juego independiente de plataformas, con una historia y un concepto muy originales. Lee el análisis para conocerlo!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

PC, Thomas was Alone

   Thomas was alone es un videojuego independendiente de plataformas, creado por Mike Bithell. Este título es "un juego minimalista sobre la amistad, el salto, la flotación y la anti-gravedad", como se anuncia en su sitio web. Es un juego sumamente curioso, entretenido, adictivo, y por sobre todas las cosas, original.


 GAMEPLAY:



   El objetivo del juego es guiar a los personajes al final de cada capítulo, donde una forma delimitada en blanco nos indica la posición que debemos tomar para ganar. La peculiar historia se desarrolla mediante un narrador que introduce a los personajes y cuenta sus historias, poco a poco, al comienzo de cada nivel. Veremos, a medida que se desarrolla el juego, que tenemos que interactuar con varios personajes diferentes, tanto en forma como en capacidades o habilidades (algunos saltan más alto, otros son más pequeños o más largos, etc.), lo que eleva lentamente la dificultad de los puzzles (100 en total).

   Todos los aspectos del juego están pulidos y bien logrados. Tanto el sonido y la música como la calidad gráfica generan un interesante ambiente en el juego, y la jugabilidad y controles son fáciles de entender, cómodos y simples. Este es, probablemente, el sectreto de este juego: la simpleza. El videojuego es muy entretenido y adictivo, y no es de mayor complejidad; simplemente trata de resolver puzzles, algunos sencillos y otros no tanto, y de poseer ciertas habilidades a la hora de saltar, como en cualquier juego de plataformas que se precie.


CAPTURAS:
 




 

   Si te gustan los juegos de plataformas y los puzzles de este tipo, definitivamente es un título que no se puede pasar por alto. Pero no es necesario tener conocimientos o ser fan del género; hasta un niño puede disfrutar del juego, ya que es muy simple y, sobre todo, entretenido. En general, un juego muy recomendado.

sábado, 15 de septiembre de 2012

iOS, ISUD

  It shoots, you dodge (abreviado como "ISUD") es un videojuego de Suwitcha Sugthana, disponible en iPhone, iPad y iPod Touch. En este juego deberemos enfrentarnos a un gran número de enemigos muy poderosos, que nos dispararán una infinidad de balas que deberemos esquivar para sobrevivir. El objetivo del juego es destruir todas estas máquinas, que pueden ser vistas como jefes finales, en todos sus diferentes niveles de dificultad.



GAMEPLAY PROPIO:


 Para hacer las cosas un poco más fáciles y parejas, contamos con armas que se dispararán automáticamente, si tener la obligación de concentrarnos en atacar a nuestros enegmigos. Esto nos da la posibildad de concentrarnos en el objetivo principal de cada misión... ¡Sobrevivir! Y no será nada fácil cumplir este objetivo, debido al enorme número de munición enemiga en la pantalla que deberemos esquivar. Para permanecer con vida, deberemos proteger en todo momento la gema roja que se encuentra en el centro de nuestra nave. Si una balla toca esta gema, perdemos una vida.

 El control de nuestra nave es muy preciso. Para moverla, lo único que debemos hacer es colocar un dedo sobre la barra que se encuentra al inferior de la pantalla. Luego, moviéndonos lentamente sin levantar el dedo del mando, podremos fácilmente controlar la nave. Así lograremos evadir los disparos enemigos. En caso de que estos sean demasiados, o en un momento de desesperación, tenemos acceso a bombas especiales de emergencia, que limpiarán la pantalla completamente de munición enemiga. Pero deberemos planear con precaución cuando utilizarlas, puesto que sólo tenemos un número limitado de esta munición especial, y serán muy escasos durante las misiones.

CAPTURAS PROPIAS:





 El juego es muy interesante, y nos ofrece una gran dosis de adrenalina. Si te gustan este tipo de juegos, es una muy buena alternativa a los clásicos. Y si nunca jugaste a algo parecido, definitivamente es un buen comienzo. Está disponible gratis en la App Store. Comienza a derribar a esos jefes!


PRECIO EN LA APP STORE: GRATIS
PUNTUACIÓN FINAL: 6.5/10

jueves, 16 de agosto de 2012

iOS, Hit Tennis 3

 Hit Tennis 3 es un juego de tenis disponible en iPhone, iPod Touch y iPad, desarrollada por Focused Apps LLC. El juego se basa totalmente en el control táctil del dispositivo, es decir que, para mover la raqueta, deberemos mover nuestra mano por la pantalla. Es un clásico juego arcade, sin muchas instrucciones que aprender y para esos minutos en los que morimos de aburrimiento. Lamentablemente, considero que el último cambio que se realizó entre este juego y sus sucesores no fue beneficioso, ya que resta un poco de jugabilidad y le deja menos alternativas.

GAMEPLAY PROPIO:


 Lo más curioso de este videojuego es que no hay una raqueta visible que controlemos, si no que simplemente deslizamos un dedo por la pantalla para golpear la pelota. Además, el juego no nos permite desplazarnos alrededor de la cancha; la cámara automáticamente se ubicará atrás de la bola lo más rápido posible, permitiéndonos golpearla.

 Se puede notar un gran cambio entre este juego y los anteriores de la serie a simple vista, aunque no para bien. El juego es difícil de controlar, y se vuelve monótono muy rápidamente. El servicio y la fuerza con la que golpeamos la pelota es prácticamente imposible de medir, lo que dificulta mucho la jugabilidad. Cuando nos acostumbramos al estilo de juego y empezamos a jugar mejor, el juego se torna aburrido.

CAPTURAS PROPIAS:




 En general, noté un retroceso en esta nueva entrega de Hit Tennis. Aunque la idea general del videojuego es muy buena y nos puede mantener jugando por unas horas, no es lo mejor que puede encontrarse en la App Store. Aun así, teniendo en cuenta que es gratis, es una buena adquisición para los momentos de profundo aburrimiento, pero personalmente recomiendo más el Hit Tennis 2.

PRECIO EN LA APP STORE: GRATIS
PUNTUACIÓN FINAL: 5/10

miércoles, 8 de agosto de 2012

iOS, Flight!

Flight! es un juego desarrollado por Armor Games, disponible en iPhone, iPad y iPod Touch, y que surgió del juego flash para navegadores del mismo nombre. El tipo de juego es muy simple y a la vez muy adictivo. Jugar para ganar dinero, con eso mejorar el avión, y volver a jugar... y así infinitamente hasta terminar nuestro recorrido. Con una estética muy cuidada, Armor Games nos trae otro título paera entretenernos en nuestros dispositivos móviles.


GAMEPLAY PROPIO:


 Como se ha mencionado anteriormente, el juego es altamente adictivo, y claramente logra serlo por su simpleza y prolijidad. Desde el comienzo del juego tenemos la posibilidad de lanzar nuestro avión por los aires, y ganamos dinero mediante la recolección de estrellas. Luego podemos comenzar a comprar mejoras; existen algunas básicas (como la posibilidad de dirigir nuestro avión moviendo el dispositivo, y la propulsión que obtenemos apretando la pantalla, entre otras), y otras más avanzadas y costosas, como la mejora de la forma del aeroplano, la resistencia al viento, o la duración de los beneficios especiales.

Existen también varios tipos de beneficios que podemos encontrarnos en nuestro trayecto, cque son molinos en el suelo que nos impulsan si caemos sobre ellos, estrellas que nos aceleran, dados que, si tenemos suerte, nos brindarán un poder especial, "cranes" que aumentan el valor de las monedas que recogemos, y algunos otros eventos que podrán beneficiarnos o perjudicarnos, como el viento.

 Cada nivel o episodio cuenta con una distancia que debemos recorrer para superarlo. Así, sumando los tramos que cubrimos en cada vuelo, debemos llegar a una cantidad determinada de metros para pasar a la siguiente ciudad o localidad. El juego en general es muy prolijo y todos los aspectos estan bien cuidados, lo que hace que se vuelva entretenido. El principal problema es la corta duración del juego, puesto que el mismo no es muy extenso ni dispone de mucha posiblidad de "replay" (es decir, jugarlo luego de haberlo terminado no es muy entretenido).

 Las características que lo destacan son su jugabilidad adictiva, sus gráficos bien pulidos y su alto número de mejoras y habilidades disponible, además de buenos efectos de sonido y numerosos desafíos por completar. Es una buena opción para una de esas tardes sin mucho que hacer o una larga fila de espera, pero no pasa a mucho más que ello. 

CAPTURAS PROPIAS:






PRECIO EN LA APP STORE: 
GRATIS por tiempo LIMITADO
PUNTUACIÓN FINAL: 8/10


 Nota especial: este es el primer "mini-review", publicado bajo esta categoría. Creé la misma porque considero que hay numerosos juegos como este, principalmente para iOS, que no son quizá adecuados para un análisis muy extenso, pero por algún motivo merecen ser nombrados y destacados del resto. Ojalá disfruten la nueva categoría, que vendrá cargada de muchos análisis nuevos!

viernes, 3 de agosto de 2012

iOS, Real Racing 2

 Real Racing 2, la segunda entrega del mejor simulador de carreras para iOS. Este juego demuestra sin dudas la capacidad de los dispositivos portátiles de Apple, llegando a ser casi tan preciso y detallado como un juego de cualquier consola. Gráficamente es una obra maestra, y deja atrás a muchísimos juegos del mercado; sólo algunos compiten con este juego en la calidad de las texturas, la iluminación, y el detalle del entorno y los autos.

 GAMEPLAY PROPIO:


 Uno de los aspectos clave que hace que el juego sea tan bueno es el manejo. Tenemos más de una forma de controlar los movimientos del auto: podemos hacerlo mediante controles que aparecen en la pantalla, o mediante el acelerómetro del dispositivo, es decir, simplemente moviéndolo. Esta última opción es generalmente la más utilizada, ya que es en algún sentido más "emocionante", y simula estar doblando con el volante de un auto real. Hay 7 posibilidades en total, cuidadosamente perfeccionadas, y son muy precisas, por lo que podemos elegir la que más se ajuste a nuestro estilo de juego o nuestra situación. En numerosos juegos, la impresición de un tipo de control hace que nos veamos obligados a utilizar siempre otras variantes, pero, por suerte, este no es el caso.


Otro punto que ha ayudado a crear la fama del juego son los gráficos y la calidad de sonido. La iluminación, las texturas, los diseños de los automóviles, el entorno, las pistas, y, en general, todo lo relacionado al aspecto gráfico, es excelente y llega al nivel de las mejores aplicaciones del mercado. El nivel de detalle que podemos observar es espectacular, y podemos apreciarlo en cada uno de los 5 tipos de cámaras o vistas disponibles durante las carreras. La calidad del sonido es muy buena y los efectos están muy bien logrados.

DIFERENTES TIPOS DE CÁMARAS:

 Como en la mayoría de los grandes juegos de carreras, disponemos de varios modos de juego, entre los que se encuentran, por supuesto, el modo carrera. En este modo, deberemos adquirir nuestro primer auto y comenzar a ganar carreras y torneos, para así conseguir dinero y mejorar nuestro vehículo y comprar otros. También podemos personalizar nuestro automóvil y llevarlo a su mejor rendimiento posible. Los otros modos de juego son carrera rápida, contrarreloj y multijugador.

 Desde su creación, el juego sigue siendo el mejor simulador de carreras para dispositivos portátiles disponible actualmente, por su excelente combinación de gráficos, jugabilidad, sonido, y controles. Si alguien busca videojuegos de carreras para iOS, no cabe duda que este es el primero que debe figurar en su lista, es casi una obligación adquirirlo si te gusta el género.

CAPTURAS PROPIAS:

PRECIO EN LA APP STORE: 
U$S4.99 iPhone y iPod Touch
U$S6.99 iPad
PUNTUACIÓN FINAL: 9.5/10




sábado, 28 de julio de 2012

PC, Ghost Recon: Future Soldier

 Ghost Recon: Future Soldier. Como tenemos bien sabido, Ubisoft no se anda con pequeños emprendimientos, y sus títulos tienen un sello de calidad que pocas empresas llegan a igualar. Esta vez nos trae otro videojuego de la saga Ghost Recon, el cuál se aleja un poco del concepto general de sus predecesores, pero sigue satisfaciendo al público. Por su marcado tono futurista, contaremos con un gran número de nuevas armas y equipamiento que nos será de mucha ayuda en el campo de batalla, pero, a su vez, nos enfrentaremos a enemigos mucho mejor equipados que en otros títulos, por lo que tendremos que hacer buen uso de todo nuestro arsenal y de nuestros compañeros de escuadrón.

GAMEPLAY PROPIO:


 La crítica más común hacia los videojuegos anteriores de esta saga era que podían ser clasificados como juegos de "ensayo y error"; por mucho cuidado que tuviéramos al entrar en territorios inexplorados, siempre había enemigos que nos eliminaban fácilmente. Por este motivo, teníamos que jugar la misma misión una y otra vez, hasta saber qué nos esperaba a la vuelta de la esquina. Aunque esta tediosa característica se eliminó del juego, ya no contamos con un amplio espacio para desenvolvernos como en los anteriores títulos; en esta entrega, el estilo de juego es mucho más lineal y deberemos tomar nuestras decisiones en espacios más reducidos.

 Uno de los aspectos más interesantes del videojuego es el amplio equipamiento con el que contamos para completar nuestras misiones. Antes de empezar cada misión, tenemos la posibilidad de elegir dos armas (una principal y una secundaria) y dos objetos de equipamiento especial (como granadas de fragmentación, granadas de humo, sensores, etc). Además, durante algunas misiones contamos con un "gadget" especial llamado drone, el cual nos servirá para explorar y aturdir levemente a los enemigos por un corto período de tiempo. El mismo consiste en un pequeño robot con hélices y una cámara, y nos permite entrar fácilmente a lugares de difícil acceso para analizar la situación y planear una estrategia. Además, cuando posicionado cerca del suelo, nos permite "aterrizar" y desplegar cuatro ruedas para seguir desplazándonos, además de detonar un arma sónica que aturde a los enemigos.


UTILIZACIÓN DEL DRONE:


 Otro de los aspectos interesantes del juego es la "personalización" de las armas en la etapa de selección de las mismas, antes de las misiones. Al comienzo, nos comunican el resumen de la misión y nos recomiendan dos tipos de armas con sus respectivas características, que aparecen seleccionadas. Pero, si estas armas o partes de las mismas no nos gustan, podemos modificarlas completamente. Primero que nada, podemos elegir el tipo de armas que querremos portar: escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, SMG's, etc. Luego de esto podemos elegir el arma particular dentro de ese tipo (es decir que, por ejemplo, dentro de la categoría de rifles de asalto, hay varios disponibles). No conformes con esto, podemos elegir que mira utilizar, ponerle silenciador, bípode, y elegir otras características que afectarán el rendimiento final del arma elegida.


ELECCIÓN Y PUESTA A PUNTO DE LAS ARMAS:


 La jugabilidad es muy buena, y sale un poco de lo común por la disponibilidad de la tecnología del futuro. Por ejemplo, si elegimos flanquear un grupo de enemigos para no combatirlos de frente, tenemos más de una manera de hacerlo. Podemos utilizar el camuflaje adaptativo e ir ocultándonos entre diversos objetos en el escenario, podemos abrirnos paso detrás de una granada de humo, podemos aprovechar al aturdimiento de nuestros enemigos causado por una granada de flash, etc. En definitiva, el ambiente y la nueva tecnología proponen más de una solución a los desafíos planteados. Si algo raro (no necesariamente negativo) puedo encontrar, son las animaciones entre "pantallas", por ejemplo, cuando el equipo ghost abre una puerta. En esos momentos no tenemos control sobre nuestro personaje, aunque podemos ver la pantalla mientras el equipo realiza un mini operativo por seguridad. Personalmente, creo que hubiera sido interesante tener control en estas situaciones, y poder defendernos de algún "ataque sorpresa", ya sea por el frente o por detrás. 






 El apartado gráfico y la calidad de sonido son excelentes. Aunque no se alejan mucho de lo común para este tipo de juegos, y no se pueda decir que sea muy innovativo, la calidad visual no se queda atrás de la media de los videojuegos actuales y los paisajes se disfrutan. En general, el juego es muy satisfactorio y, aunque se encuentren varias diferencias entre el mismo y sus predecesores, nos brinda varias horas de juego muy entretenidas. La combinasción de misiones con enormes cantidades de enemigos en las que debemos ir de frente, con quellas en las que no tendremos permitido disparar la alarma y deberemos andar sigilosamente, resulta muy conveniente para el tipo de juego. La historia no es mala, aunque este tipo de juegos nos tienen acostumbrados a la repetición y la monotonía, y falta innovación en este aspecto.

 En general, si te gustan los juegos de acción y disparos, es una buena opción. Puede que no sea el mejor juego o que no satisfaga completamente a los amantes de la saga, pero definitivamente llena las expectativas de los que buscan un juego para pasar el rato y conseguir unos cuantos disparos a la cabeza. 


R3quisitos Mínimos:
Windows XP (con Service Pack 3) / Windows Vista (con Service Pack 2) / Windows 7 (con Service pack 1), para versiones de 32 y 64 bits
PROCESADOR: Intel Pentium D 3.0 Ghz o AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
RAM: 1GB para Windows XP / 2GB para Windows Vista o Windows 7
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 256 MB compatible con DirectX y Shader 4.0 **
DIRECT X®: DirectX 9.0c
UNIDAD DVD-ROM: DVD-ROM 4x de doble capa
TARJETA DE SONIDO: compatible con DirectX 9.0c
DISCO DURO : 25 GB

R3quisitos R3com3ndados:
PROCESADOR: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940, o superior
RAM: 2 GB para Windows® XP / 3 GB para Windows Vista® y 7®
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 1024 MB compatible con DirectX y Shader 4.0, con GPU nVidia GeForce GTX 460, AMD/ATi HD 5850, o superior.



PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

viernes, 27 de julio de 2012

iOS, Kingdom Rush

 Kingdom Rush es un juego de estrategia, distribuído por Armor Games y desarrollado por Ironhide Game Studio, un estudio independiente localizado en Uruguay. Está disponible para iPhone y iPod Touch, y hay una versión en HD para iPad. Es la adaptación a iOS del juego de navegador, que fue lanzado inicialmente en el sitio web de Armor Games. Es un juego del tipo Tower Defense. En este género específico, contenido generalmente dentro de la estrategia, nuestro objetivo es lograr defendernos de las oleadas de enemigos que atacan nuestra base, principalmente mediante la utilización de torres (aunque también puedan usarse trampas, poderes y habilidades especiales, etc.). En la esquina superior izquierda podemos ver la cantidad de oleadas que nos quedan aun por repeler, el número de vidas que tenemos y la cantidad de oro disponible. Cada uno de los atacantes (excepto algunos casos especiales) nos resta una vida al pasar por el final del recorrido.

GAMEPLAY PROPIO:

 


 El oro es el recurso que empleamos para comprar las torres y mejorarlas; empezamos cada partida con una cantidad determinada, y ganamos más por cada invasor que matamos. Hay cuatro torres disponibles durante el juego: la de arquería, el cuartel, la torre de magos y la de artillería. Cada una puede mejorarse hasta el nivel cuatro, donde debemos elegir la especialidad que tomará (cada tipo de torre tiene dos especialidades disponibles para elegir). Estas especialidades le brindarán poderes únicos y muy fuertes, por lo que debemos analizar bien la situación que se desarrolla. Una vez elegida la especialidad, podemos agregar y mejorar algunos poderes especiales (como regenerar vida para los paladines en el cuartel, o lanzar hachas para los bárbaros de la otra especialidad). Cada una de las 8 torres especiales posee diferentes poderes y habilidades especiales para adquirir. Las torres sólo pueden construírse en sitios especiales, dispersos alrededor de los caminos en el mapa. Además, algunos enemigos son resistentes a algunas torres, por lo que debemos planificar con detalle la construcción de las mismas.

 Al superar un nivel, nos califican con estrellas (siendo tres el máximo posible), con las que podemos mejorar diversos aspectos generales de las torres que empleamos a lo largo del juego, como por ejemplo reducir el costo de la producción y las mejoras de las torres de magos, hacer que las flechas de los arqueros ignoren un porcentaje de la armadura de los enemigos, o aumentar el daño de área de la artillería, entre otras tantas mejoras. Además, podemos hacer más efectivos los poderes de refuerzos y lluvia de meteoritos, usando las estrellas que ganamos para mejorarlos. Hay, en total, 5 mejoras disponibles para cada una de las torres y 5 para cada poder. Luego de comprarlas, nos servirán por todo el resto del juego. Con la última actualización, también se pueden adquirir héroes para ayudarnos en nuestra campaña.

 Cada episodio cuenta con dos niveles de dificultad en un comienzo: fácil y normal. Luego de completarlo en uno de estos dos niveles, desbloqueamos dos modos especiales, llamados "Desafío heroico" y "Desafío de Hierro", que no son obligatorios para continuar la campaña pero nos ayudarán brindándonos más estrellas. En el desafío heroico, sólo contamos con una vida (lo que significa que ni siquiera un invasor puede llegar al final del camino), y nos invadirá un número determinado de oleadas de élite. En el desafío de hierro sólo nos atacará una oleada, aunque extremadamente larga y difícil, y también contamos con una sola vida para superarlo. Además, en este desafío hay torres bloqueadas, es decir que no podemos usar un tipo de torre, y en algunos casos hay mas de una torre bloqueada. Cada uno de estos dos desafíos nos da una estrella extra al completarlos exitosamente. Estos dos modos especiales son excelentes, ya que no sólo son un desafío extra para ganar más estrellas, si no que también alargan el tiempo de juego variando una misión. 



 El apartado gráfico es, en mi opinión, asombroso. Dentro de estas características, es uno de los más pulidos que he visto en un dispositivo móvil. Todos los personajes, las torres, y la amplísima variedad de enemigos, además de los escenarios, están realmente muy bien logrados, con un aspecto de caricatura. La calidad de sonido es impresionante también, con voces de los personajes y efectos especiales geniales, lo que hace que nos metamos muy dentro del juego. Qué decir de la jugabilidad, el juego es el mejor Tower Defense que jugué, tanto en su versión Flash para PC como en su versión para iOS. Nos brinda varias horas de juego, muchos logros por desbloquear, mejoras que nos mantendrán queriendo jugar más y más, además de los modos de dificultad y los retos que hacen que podamos terminar los niveles más de una vez sin aburrirnos. Puedo decir no sólo que este es el mejor tower defense que he jugado, si no que es el mejor juego de estrategia que he jugado en un dispositivo portátil. Vale decir que, por el precio, en mi opinión es casi una obligación conseguirlo.



PRECIO EN LA APP STORE: U$S 0.99
PUNTUACIÓN FINAL: 9.5/10

miércoles, 18 de julio de 2012

Especial, Súper Nintendo

Especial, Super Nintendo


 A lo largo de la historia, numerosas empresas probaron suerte en la enorme industria de los videojuegos. Muchas no tuvieron exito en sus intentos, y se dedicaron a otros tipos de mercado o simplemente desaparecieron. Otras triunfaron y lograron llegar a la fama, algunas llegando a formar parte de la historia (como Atari con sus primeras consolas o Sony con su genial Sega). Pero, claramente, una de las empresas más importantes y conocidas es Nintendo.

 Esta empresa es un ejemplo a seguir, tanto por sus consolas como por sus videojuegos. Es raro encontrar gente del mundo "gamer" que no sepa lo que es la NES, la Gameboy o la moderna Wii, o que no conozca a los famosos Mario, Luigi y La princesa Peach. Pero en este ranking especial me dedicaré especialmente al análisis de videojuegos de la consola antigua e histórica que tengo el placer de poseer: el Super Nintendo Entertainment System, también conocido simplemente como Super Nintendo o SNES.

 Estos son algunos los juegos de Super Nintendo que tengo. Hago esta aclaración porque supongo que habrá otros juegos dignos de pertenecer a la lista, pero estos son los juegos que tanto jugué y conozco tan bien.




Shaq Fu



 Si hay que empezar en orden descendente, este juego es definitivamente el peor que probé en la SNES, y casi puedo decir que es el peor juego que jamás jugué. Se pueden encontrar varios gameplays de este juego, pero lamentablemente no es lo mismo verlo que jugarlo. Los controles no responden como se supone que lo hagan, y se entiende que en un juego de lucha de estas características esto es lo peor que puede pasar. Los movimientos son horribles, los poderes especiales son prácticamente imposibles de lanzar, los enemigos son complicadísimos... en definitiva, es uno de los juegos que nadie desearía.



Super Mario World



 Personalmente, el mejor juego de Mario que probé. Aunque la opinión general es que el Mario "clásico" es el primer título de la saga (Mario Bros.), creo que este es el videojuego que hizo que el personaje sea tan conocido en la actualidad. En la consola Super Nintendo y en su época, el juego rozaba la perfección, y me tuvo pegado muchas horas a la pantalla del televisor intentando lograr descubrir todos los secretos, pasadizos, trampas, y, lo más importante, intentando derrotar a Bowser.

 Con una banda sonora excelente, gráficos espectaculares para la época, una jugabilidad casi perfecta, horas y horas de juego, una infinidad de secretos y caminos alternativos que descubrir (llegar a obtener una partida al 100% era todo un logro), y una historia hermosa, este juego fue uno de los mejores que tuve y que conozco para esta consola.



Street Fighters 2



 El mejor juego de lucha o pelea que probé, no sólo en esta consola si no que de todas las existentes. Es difícil la comparación del mismo con otros títulos del mismo género (como son Mortal Kombat, The King of Fighters, Tekken, etc.), ya que todos estos videojuegos salieron en épocas y consolas diferentes, pero de todos los que he probado, en mi opinión este juego es superior a los demás.

  Cuenta con una gran variedad de personajes a elegir, cada uno con diferentes características y una muy amplia gama de poderes especiales. Los movimientos en el juego son muy fluídos, lo que hace que el juego sea muy entretenido y adictivo. Uno de los grandes juegos de la historia, en mi opinión.



Super Mario World 2: Yoshi's Island



 El juego que siempre amé, y, personalmente, mi juego favorito. No hay mucho que decir: la historia, que muestra los inicios de Mario y Luigi (cuando eran bebés), es genial. Los gráficos son excelentes. Casi diría que para la épocaa, pero no; aún al día de hoy, siendo un juego de plataformas, son hermosos, detalladados, y muy variados. Los niveles están muy bien logrados, y algunos llegan a ser desafiantes. ¡Y que decir de la jugabilidad! Es impresionante, cada aspecto del juego está controlado a fondo, y la experiencia de jugarlo es magnífica. Si tuviera que puntuarlo, sin duda le daría un diez.

 Algunos juegan simplemente por terminarlo, otros por lograr desbloquear todos los niveles extra (juntando, en cada nivel de un capítulo, todas las monedas rojas, todas las flores, y terminando el nivel con todas las estrellas). En definitiva, creo que poder jugar este videojuego en su consola original es un privilegio. Es una pena que no tenga toda la fama que merece, en mi opinión.



Donkey Kong Country



 Otro magnífico título de la colección de Nintendo, que tantas consolas y juegos ha hecho, y tan bien. Este juego es uno de los últimos que conseguí, y por suerte lo hice. Es muy adictivo y entretenido, de mecánica similar a la de los juegos de Mario, y también de plataformas. Llegué a probar y terminar todos los juegos de la saga de Donkey Kong para SNES, y debo decir que eran uno mejor que otro. Todos son juegos muy bien logrados, con excelente apartado gráfico, banda sonora, y bastante difíciles. Un genial juego, todos los que tengan la consola lo deben conseguir!




Bueno, esos fueron algunos de los juegos que tengo para Super Nintendo, incluyendo los que considero los mejores y el peor. Espero que les guste!

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Saludos y gracias por pasar!



domingo, 8 de julio de 2012

iOS, Zombieville 2

Zombieville 2



 Creado por mika mobile, la secuela de este juego del género shoot'em up está disponible para iphone, ipad y ipod touch. El objetivo del juego es sobrevivir por el tiempo necesario a las oleadas de zombis que se nos presentan, hasta que nos rescaten. En cada nivel del juego aumenta la dificultad, y llegan nuevos tipos de zombis (más fuertes, más rápidos, explosivos, etc.). Antes de comenzar el nivel podemos personalizar nuestro inventario. Vale la pena conseguirlo, es un juego muy entretenido y adictivo.




GAMEPLAY PROPIO:






 Contamos con muchas armas para comprar y utilizar, además de las respectivas mejoras que podemos hacerles. Al mejorarlas al máximo, las armas "evolucionan" en otras más potentes (por ejemplo, podemos mejorar el revolver hasta convertirlo en una desert eagle, una pistola muy poderosa). También contamos con habilidades especiales que podemos equiparle a nuestro personaje (como correr mas rápido, tener mas vida, regenerarse, etc.), las cuales también pueden mejorarse. En total, contamos con tres espacios para llevar diferentes armas y otros tres para habilidades.


 Cuando rompemos un contenedor presente en el juego (como un tarro de basura, una caja, etc.) podemos obtener munición para las armas que llevamos o dinero, que luego utilizamos para comprar y mejorar armas o habilidades, y para desbloquear personajes nuevos. Podemos también obtener dinero levantándolo de un zombi que matamos.


 El juego es muy adictivo, tiene gráficos al estilo caricatura muy buenos, y brinda muchas horas de juego. Además, podemos jugar con un amigo a través de gamecenter, lo que mejora la experiencia y hace que el juego sea aun más entretenido. Absolutamente recomendado!

PRECIO EN LA APP STORE: U$S 0.99
PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

domingo, 1 de julio de 2012

Especial, Los 7 Juegos más Clásicos

Los 7 Juegos más Clásicos 


 A lo largo de la historia de los videojuegos, muchas empresas han logrado crear obras maestras que impresionaron a todo el mundo. Desde los primeros juegos creados hubo abismales cambios teconológicos, lo que permitió progresos en todos los aspectos: gráficos, sonido, jugabilidad, etc. Pero aún así, existen juegos que nunca envejecen. Ya sea porque se crean nuevas versiones modernas, o porque simplemente nunca nos van a aburrir. Estos "clásicos" son aquellos que, más allá de su simpleza (o quizá justamente por ella), nunca dejarán de existir en el mundo de los videojuegos. En esta lista, voy a tratar de ilustrar lo que, a mi parecer, son los 7 videojuegos que son y siempre serán los más clásicos.




Puesto 7. Arkanoid 



 En este juego, controlamos una tabla (que en las primeras versiones era una simple línea) que se puede mover de izquierda a derecha, en la parte inferior de la pantalla. Nuestro objetivo es romper todos los bloques de la parte superior, golpéandolos con una pelota, sin dejarla caer. Para esto, hay que hacer que rebote en nuestra tabla y en cada uno de los bloques. Existen muchas versiones, donde cambian muchos aspectos del juego, como mover la tabla tambien hacia arriba y abajo, obtener poderes especiales de los bloques que rompemos, etc.

 De esta lista, el arkanoid es uno de mis videojuegos favoritos. Puedo pasar horas jugando, en casi cualquiera de sus versiones (como el Block Breaker, para móviles, que es una de las más conocidas). Como todo el resto, es un juego de naturaleza muy simple, y aunque puede parecer aburrido, jugarlo es un desafío de dificultad creciente. 



Puesto 6. Pong



 El Pong es un juego creado para las primeras consolas. Sus creadores fueron Nolan Bushnell y Ted Dabney, que lo desarrollaron para la consola Atari. Su primera versión fue lanzada en 1972. Es uno de los juegos más sencillos del mundo, que puede jugarse tanto en el modo de un sólo jugador como de dos jugadores. 

 Este juego consiste en la "emulación" del tenis o ping-pong. Nosotros controlamos una "raqueta", que es en realidad una línea, la cual podemos mover hacia arriba y abajo, y que está situada en uno de los lados de la pantalla (izquierda o derecha). El único objetivo es evitar que la pelota sobrepase la línea de la raqueta y salga de la pantalla. Para esto, hay que ponernos en el camino de la pelota, lo que hace que la misma rebote hacia adelante. Cuando la pelota pasa la línea del contrincante, ganamos un punto. Algunas versiones consideran ganador al primero en llegar a los 7 puntos, mientras que otras no tienen un límite de puntaje.



Puesto 5. Space Invaders



 Este es uno de los juegos más importantes de la historia. Es el primer shoot'em up jamás creado, género que actualmente tiene una infinita cantidad de títulos. El objetivo del juego es destruir las oleadas de alienígenas que nos atacan, con nuestra nave espacial. Para esto tenemos tres botones principales: uno para movernos a la izquierda, uno para movernos a la derecha, y uno para disparar. 

 El juego es muy entretenido y no tiene límite alguno, sólo jugamos por superar nuestra puntuación anterior y llegar más lejos. El nivel de dificultad aumenta con los niveles, ya que los aliens se hacen más fuertes (matarlos requiere cada vez más disparos). Como un bonus, por arriba de la pantalla puede pasar un OVNI volando, que nos da puntos extra si lo derribamos . Perdemos si al menos uno de los invasores llega a la línea de nuestra nave.



Puesto 4. Snake



 Una línea que se agranda al pasar sobre un punto, y todo dentro de un cuadrado. Así era el primer Snake; con un poco de imaginación y conociendo el juego, podemos ver que en realidad manejamos una serpiente, que crece al alimentarse de manzanas, y que muere al chocar de frente con una pared. En general, puedo decir que me encanta este juego, y me pasé varias horas jugandolo cuando no hay nada que hacer. 

 Los únicos controles que tenemos en el juego son las cuatro teclas de movimiento, que nos permiten desplazarnos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Con esto, tenemos que conseguir comer las manzanas que van apareciendo en la pantalla, para crecer en tamaño y ganar puntos. Al llegar a un determinado tamaño, subimos de nivel. En algunas versiones, cuando subimos de nivel pueden aparecer paredes en el medio de la pantalla, como una dificultad extra. Otra forma de perder es tocando nuestro propio cuerpo, que sólo puede ocurrir al haber crecido bastante.



 Puesto 3. Pac-Man



 El Pac-Man, también conocido como "comecocos" es uno de esos juegos que nos pueden dejar sentados por horas en una silla frente a la computadora, o acalambrarnos los dedos si lo jugamos en un dispositivo móvil. El único objetivo en este juego es hacer que Pac-Man (el círculo amarillo con boca, para quienes no lo conocen) se "coma" todos los puntos amarillos en el escenario. Para esto, nos podemos mover hacia la izquierda, la derecha, arriba y abajo por los caminos del laberinto. 

 Hay una sóla complicación en el juego: los fantasmas, conocidos principalmente como Blinky, Pinky, Inky y Clyde (aunque tienen muchos nombres y apodos en el mundo). Sus colores clásicos son rojo, rosa, celeste y naranja. Estos fantasmas, alguna vez considerados monstruos, se mueven un poco más rápido que nosotros, también a través del laberinto, y perdemos una vida al tocarlos, por lo que siempre debemos evitarlos. Nuestra arma contra ellos son los puntos más grandes en las esquinas, que los hacen de color azul oscuros y nos permiten comerlos al tocarlos, con lo que se van del juego por unos segundos.

 Mucha gente se pregunta por qué este juego tuvo y aún tiene tanto exito, siendo que es muy simple y repetitivo. Y es justamente por eso que triunfó: su simpleza hace que cualquier persona entienda rápidamente cómo jugarlo, y el sólo hecho de querer pasar de nivel o superar la puntuación más alta hace que nos pasemos horas y horas jugando. 

 

Puesto 2. Tetris



 El tetris es un juego conocido mundialmente, y disponible en casi todas las consolas, sistemas operativos de computadoras, celulares, y otros dispositivos existentes. Existen una enorme cantidad de versiones, algunas conocidisimas y otras que no tuvieron tanto éxito. Personalmente, nunca me sentí atraído hacia el juego, pero en los momentos de aburrimiento puede sacarnos de apuros. Además, conozco gente que puede pasar horas seguidas sólo tratando de superar su puntuación.

 La mecánica del juego es muy sencilla: de la parte superior de la pantalla caen distintos tipos de bloques, que podemos rotar, y que tenemos que ir acomodando para formar líneas en la parte inferior. Cuando formamos una línea con diferentes bloques, la misma desaparece. Perdemos cuando una columna llega al límite superior (normalmente porque se llena la pantalla de bloques). Por sus diversas formas, los bloques suelen reconocerse con las letras I, J, L, O, S, T, y Z.



Puesto 1. Mario



 Posiblemente el juego más conocido del mundo. Poco hay para decir que no se haya dicho aún. Personalmente, amo todos los videojuegos de la franquicia que probé, y no son pocos: Mario Bros., Super Mario World, Yoshi's Island (o Super Mario World 2), algunos Mario Party, Paper Mario (uno de mis juegos favoritos de toda la historia), Mario Kart, y algunos más que no recuerdo en este momento. Todos y cada uno de los juegos son espectaculares, muy bien logrados y con todo lo que un juego tiene que tener, como Nintendo nos tiene acostumbrados. Pero con el motivo de esta entrada, considero el Super Mario World como juego clásico.

 Al nombrar a Mario, hacemos referencia a un gran personaje de videojuegos, posiblemente el más grande. Y aunque Super Mario World no es el primer título en el que apareció, es, para muchos (incluyéndome) el mejor en materia de plataformas. Es un jego increíble, que tiene todo lo que se puede esperar de él: una jugabilidad sin palabras para describirla, fluída y muy difícil por momentos, una calidad gráfica y de sonido impresionantes para el momento (y aún lo siguen siendo al día de hoy), y horas y horas de juego. Cargado de sorpresas, niveles escondidos, atajos, y otras cosas por descubrir, cada uno de los mapas nos mantenía pegados al juego, ansiosos por llegar al próximo castillo. Realmente siento que haber jugado este juego en el Super Nintendo es un privilegio.



Bueno, esta fue la primer entrada "especial", tipo ranking. Ojalá les guste! Tengo pensadas varias entradas de este tipo, quizás con una frecuencia de una por mes. Nota: los gameplays de esta entrada no son propios, ya que de la mayoría de los juegos no pude encontrar la versión adecuada o cómo grabarla.

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